Nenávidel som AI, kým som neuvidel, čo dokáže s mojimi obľúbenými retro hrami
Pokiaľ ide o mňa, AI môže skončiť v koši. Potom by som s radosťou rýchlo vypustil daný odpadový kôš do mora. Umelá inteligencia nielenže berie pracovné miesta v rôznych oblastiach, ale čoraz častejšie sa pretĺka aj do hier niekedy zákerne.
Napriek mojim výhradám voči AI, pokiaľ ide o tvorbu umeleckého obsahu, musím priznať… že AI textúrové balíky si celkom obľúbujem. Tieto vysokorozlíšené mody oživili niektoré z mojich obľúbených retro hier v priebehu posledného roka. Hoci časť mojej duše práve zomrela, keď som písal túto vetu, nemôžem poprieť, že som sa v poslednej dobe výrazne nadchol pre používanie AI-generovaných vysokorozlíšených textúrových modov.
Dovoľte mi pokúsiť sa ospravedlniť moje čiastočne pochybnné činy.
AI vs. umenie
Naozaj by ste mali nahradiť prácu vývojára textúrami vytvorenými AI?
Časť zo mňa nenávidí používanie AI na to, aby vyzerali hry z môjho detstva na modernom 4K displeji lákavejšie. Napriek tomu sa ukazuje, že som náchylný vložiť do starých titulov superdetailné textúry, bez ohľadu na to, či ich vytvoril človek alebo stroj.
Najväčšia debata, pokiaľ ide o retro mody poháňané AI, je táto: kde by mala byť stanovená hranica medzi zachovaním pôvodnej umeleckej integrity hry a úpravou starneúcich sa prvkov, aby vyhovovali moderným obrazovkám? Je to ťažký problém. A ja osobne som ho ešte nedokázal úplne vyriešiť vo svojej mysli.
Existuje kľúčový faktor, ktorý zmierňuje moju vinu, keď ide o to, že si sťahujem 4K textúrové balíčky pre hry minulých generácií na Nexus Mods. A tým je fakt, že moderní vývojári hier nemajú práve bezúhonnú minulosť, pokiaľ ide o používanie generatívnych AI prvkov.
Stačí si vziať Crimson Desert ako nedávny príklad. Pearl Abyss musel vydať ospravedlnenie pre ľudí, ktorí si kúpili jeho ambiciózne open-world epické dielo krátko po jeho uvedení. Prečo? Pretože štúdio pôvodne neuviedlo, že mnoho 2D predmetov v jeho high-fantasy dobrodružstve (ako napríklad herné maľby) bolo vytvorených generatívnou AI. Nečestná Pearl Abyss.
Používanie prvkov AI v moderných tituloch je problematické a som rád, že Valve teraz núti vývojárov zverejňovať, či použili AI obrázky na stránkach obchodu Steam.
Umelá inteligencia môže vdýchnuť nový život retro hrám
Obhajovanie textúrových modov vytvorených AI
Späť k retro hrám a nebudem klamať: cítim sa trochu nepohodlne pri používaní AI-generovaných balíčkov textúr v hrách zo starších generácií konzol. Zároveň tieto mody neboli vytvorené výlučne AI; je do toho zapojené aj obrovské množstvo ľudskej práce, ktorá pomáha oživiť zdroje určitých retro hier.
Séria, ktorá ma najviac pritiahla k AI textúrovacím modom (ako geekovský motýľ ku 4K plameňu), je Resident Evil. Pôvodná trilógia z éry PS1 bola nedávno vydaná na Steame v čase písania tohto textu a možnosť znovu zažiť Resident Evil 2 a Resident Evil 3: Nemesis (zvlášť) na 4K OLED televízore, ktorý nahradil môj monitor, bola radosť. A to je do veľkej miery vďaka vynikajúcej práci moddera Sonic Boom.
Hlavne som si s týmto modom hrával v Resi 3 a výsledky s asistenciou AI vyzerajú mojim obsesívnym očiam nádherne.
Za týmto nesmierne talentovaným tvorcom stojí úžasný projekt RE: Enhance — komplexný nástroj na zvyšovanie rozlíšenia textúr, ktorý robí 32-bitové predrenderované pozadia klasickej trilógie survival hororu od Capcomu na modernom Ultra HD displeji priam lákavými.
Hlavne som si hral s týmto módom v Resi 3 a výsledky s asistenciou AI vyzerajú mojim obsesívnym očiam nádherne. Či už opatrne kráčam cez trosky nedávno zničenej čerpacej stanice ako skúsenej agent S.T.A.R.S. Jill Valentine alebo obdivujem tak ostré, krížiace sa vodiče elektrickej stanice, RE: Enhance pomáha, aby aktíva vytvorené už v roku 1999 vyzerali na obrazovke z roku 2026 viac než prezentovateľne.
AI očividne pomohlo Sonic Boom pri vytváraní vysokorozlíšiteľných náhradných textúr pre hru, ktorú som hral prvýkrát, keď som bol 14-ročný mládenec, bez pochýb. Presné detaily, ktoré boli vložené do reinterpretácie textúr starých desaťročí, však jasne kurátorsky vybral talentovaný človek, ktorý si sagy Resident Evil drží v najvyššom rešpekte.
Ľudská vášeň za AI modmi
Môže byť zapojená umelá inteligencia, ale skutoční tvorcovia si zaslúžia uznanie
Preskočím o jednu generáciu dopredu, taktiež som si veľmi užil používanie AI textúrových módov v niekoľkých tituloch z éry PS2/Xbox/GameCube na PC, ktorý stál viac než moje auto. Prehnané, viem. Spomenuté tituly sú Resident Evil HD Remaster (zväčšená verzia klasického prerobenia z roku 2002 pre GameCube) a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Master Collection Edition.
Ultra-talentovaný modder Evgeshajk je zodpovedný za Resident Evil HD Remaster 4K Texture AI-Enhanced textura mod. Dúfajme, že niekoľko obrazoviek, ktoré som vyššie ukázal, pomôže zdôrazniť, že tento projekt z vášne spraviť zombie naplnené chodby Spencer Mansion vyzerať, akoby sa hrali na PS5 Pro (a nie na PS1), je rovnako výsledkom ľudskej vášne ako aj AI trikov. Tento 4K texture mod vyzerá tak dobre, že môžem takmer predčasne odpustiť umelej inteligencii, keď pôjde plne Skynet a zničí nás všetkých.
V menšej miere si cením aj prácu moddera ligMix, ktorý sa podieľal na tom, aby Metal Gear Solid 2 vyzeral veľmi dobre na 4K obrazovke vďaka jeho práci na (šikovne nazvanom) modde AI Slop Edition. Hoci výsledky vo vysokom rozlíšení nie sú také sofistikované ako príklady z Resident Evil, ktoré som uviedol, vylepšené textúry v pokračovaní Solid Snakea, ktoré je lepšie v sneakingu, mi stále vyzerajú omnoho lepšie ako pôvodné 480p materiály z éry PS2.
Som fanúšikom retro hier upravených pomocou AI, ale obávam sa dôsledkov
Či už hrám s týmito AI-posilnenými modmi na svojom desktopovom počítači alebo na hernom notebooku, ktorý sa ukázal byť prekvapivo dobrou pracovnou stanicou, zamiloval som sa do textúrovacích modov, ktoré sú len čiastočne výsledkom skutočnej ľudskej tvorby.
Etika za AI — či už pokiaľ ide o pracovné oblasti alebo formy zábavy — bude v nasledujúcich rokoch veľmi diskutovanou témou. Kde je to možné, vyhýbam sa používaniu AI vo svojom každodennom živote ako zvlášť sťahujúcej sa sústo. Dúfam, že môj vzťah s umelou inteligenciou v hraní hier skončí pri mojom dobrovoľnom použití modifikácií na vylepšenie starých titulov. Napriek tomu sa obávam, že rastúce používanie AI prvkov v moderných hrách je niečo, čo pri budúcnosti nebudem mať možnosť ovplyvniť.








